Kratos, el Fantasma de Esparta. Paladín de Ares, guerrero renegado; Dios de la Guerra. Su brutal cruzada contra el Olimpo sigue su curso. Los Titanes preparan el asalto al monte sagrado uniendo fuerzas con Kratos para enfrentarse a todo el panteón de deidades en el capítulo que pondrá fin a la saga.
En esta ocasión, Kratos se enfrentará a todo el panteón de deidades helénicas en busca de venganza hasta acabar con el mismísimo Zeus. Para tan compleja tarea, Asmussen confesó que el espartano contará con la ayuda de los titanes liberados encabezados por Gaia que en esta ocasión, y a diferencia de lo que veíamos en God of War II, no serán meras figuras decorativas sino que estarán vivos y formarán parte importante de la historia. Los titanes son los escenarios por los que Kratos se desplazará, escalará o navegará en su misión para destruir el Olimpo, niveles móviles que tienen una influencia directa en la acción, “la respiración del mundo”.
Con sus acciones, Kratos ha reanimado la guerra entre los dioses y los titanes, por lo que estos últimos, además de servir de decorados mueven al protagonista de un lado a otro y le ayudan en sus batallas contra las hordas de soldados al servicio de las deidades. En ocasiones, Dioses y Titanes pelean directamente dejando una estela de destrucción, explosiones, fuego, ceniza, humo y turbulencias como resultado.
El director del videojuego confirmó que las batallas épicas y sanguinarias no son lo único que el jugador puede esperar de God of War III. El hilo argumental ha sido convenientemente reforzado y podemos esperar que algunos de los momentos clave de la primera y segunda entrega de God of War tengan un impacto directo sobre el hilo conductor de este tercer capitulo, convirtiendo la totalidad de la historia en un entramado coherente y complejo, por lo que aconsejó a los usuarios que no hayan jugado a los títulos anteriores que lo hagan para evitar sentir confusión en determinados momentos, aunque no es estrictamente necesario porque, “se trata de ofrecer un curso de repaso a los veteranos y una lección de Historia a los jugadores noveles”, aseguró. Asimismo, Asmussen indicó que los desarrolladores siempre quisieron internarse en la mente de Kratos para demostrar, además de su violenta personalidad física, la lucha emocional que tiene lugar en su interior y rige sus acciones, otorgando al juego el ritmo frenético que le caracteriza y capaz de sostenerlo a lo largo de toda la aventura. Según el director, God of War III, “empieza fuerte y termina muy fuerte”, y todo aquel jugador que lo termine será incapaz de quedarse indiferente frente a los resultados finales.
Otro de los puntos que quiso destacar es el nuevo sistema de armas y combos de que dispone el juego. El jugador puede empezar a realizar un combo con un arma, propinar un segundo golpe con otra diferente y culminar el ataque con la primera para acabar con su enemigo. Un tipo de lucha que recuerda a las posiciones de combate existentes en algunos clásicos del género. Las inconfundibles Hojas de Atenea han dejado paso a una mayor cantidad y variedad de armas entre las que destaca el Cestus o Garras de León, una especie de palas afiladas con la capacidad de lanzar proyectiles que aturden a los enemigos. La escala de las batallas también ha experimentado una enorme mejoría. Si en las entregas anteriores el protagonista sólo podía medirse contra quince oponentes en pantalla ahora podrá hacerlo contra cincuenta, aunque el estudio sigue trabajando para conseguir aumentar este número.
Asmussen quiso destacar además otras pequeñas novedades como la posibilidad de tomar el control de algunos seres bestiales y utilizarlos como monturas, los enemigos poseen una IA muy mejorada que le permite atacar organizadamente a las ordenes de comandantes con buenos conocimientos tácticos, no habrá repeticiones en el aspecto físico de los rivales a pesar de que todos sean de la misma clase, es decir, no existirán dos cíclopes iguales, descuartizamientos más brutales y precisos gracias a una técnica desarrollada específicamente para el juego y conocida como Zippertech, los combates contra los Jefes Finales serán menos que en GOW 2, será necesario usar el sisaxis muy a menudo y continuarán presentes algunos viejos conocidos como los puzzles y los mini juegos de sexo característicos de la saga.