GOD OF WAR 3

Posted in GOD OF WAR 3 with tags , , on febrero 19, 2009 by necrotikgame

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Kratos, el Fantasma de Esparta. Paladín de Ares, guerrero renegado; Dios de la Guerra. Su brutal cruzada contra el Olimpo sigue su curso. Los Titanes preparan el asalto al monte sagrado uniendo fuerzas con Kratos para enfrentarse a todo el panteón de deidades en el capítulo que pondrá fin a la saga.

En esta ocasión, Kratos se enfrentará a todo el panteón de deidades helénicas en busca de venganza hasta acabar con el mismísimo Zeus. Para tan compleja tarea, Asmussen confesó que el espartano contará con la ayuda de los titanes liberados encabezados por Gaia que en esta ocasión, y a diferencia de lo que veíamos en God of War II, no serán meras figuras decorativas sino que estarán vivos y formarán parte importante de la historia. Los titanes son los escenarios por los que Kratos se desplazará, escalará o navegará en su misión para destruir el Olimpo, niveles móviles que tienen una influencia directa en la acción, “la respiración del mundo”.

god-of-war-iii-20081216005627634_640wCon sus acciones, Kratos ha reanimado la guerra entre los dioses y los titanes, por lo que estos últimos, además de servir de decorados mueven al protagonista de un lado a otro y le ayudan en sus batallas contra las hordas de soldados al servicio de las deidades. En ocasiones, Dioses y Titanes pelean directamente dejando una estela de destrucción, explosiones, fuego, ceniza, humo y turbulencias como resultado.

1El director del videojuego confirmó que las batallas épicas y sanguinarias no son lo único que el jugador puede esperar de God of War III. El hilo argumental ha sido convenientemente reforzado y podemos esperar que algunos de los momentos clave de la primera y segunda entrega de God of War tengan un impacto directo sobre el hilo conductor de este tercer capitulo, convirtiendo la totalidad de la historia en un entramado coherente y complejo, por lo que aconsejó a los usuarios que no hayan jugado a los títulos anteriores que lo hagan para evitar sentir confusión en determinados momentos, aunque no es estrictamente necesario porque, “se trata de ofrecer un curso de repaso a los veteranos y una lección de Historia a los jugadores noveles”, aseguró.  Asimismo, Asmussen indicó que los desarrolladores siempre quisieron internarse  en la mente de Kratos para demostrar, además de su violenta personalidad física, la lucha emocional que tiene lugar en su interior y rige sus acciones, otorgando al juego el ritmo frenético que le caracteriza y capaz de sostenerlo a lo largo de toda la aventura. Según el director, God of War III, “empieza fuerte y termina muy fuerte”, y todo aquel jugador que lo termine será incapaz de quedarse indiferente frente a los resultados finales.

4Otro de los puntos que quiso destacar es el nuevo sistema de armas y combos de que dispone el juego. El jugador puede empezar a realizar un combo con un arma, propinar un segundo golpe con otra diferente y culminar el ataque con la primera para acabar con su enemigo. Un tipo de lucha que recuerda a las posiciones de combate existentes en algunos clásicos del género. Las inconfundibles Hojas de Atenea han dejado paso a una mayor cantidad y variedad de armas entre las que destaca el Cestus o Garras de León, una especie de palas afiladas con la capacidad de lanzar proyectiles que aturden a los enemigos. La escala de las batallas también ha experimentado una enorme mejoría. Si en las entregas anteriores el protagonista sólo podía medirse contra quince oponentes en pantalla ahora podrá hacerlo contra cincuenta, aunque el estudio sigue trabajando para conseguir aumentar este número.

imagen209Asmussen quiso destacar además otras pequeñas novedades como la posibilidad de tomar el control de algunos seres bestiales y utilizarlos como monturas, los enemigos poseen una IA muy mejorada que le permite atacar organizadamente a las ordenes de comandantes con buenos conocimientos tácticos, no habrá repeticiones en el aspecto físico de los rivales a pesar de que todos sean de la misma clase, es decir, no existirán dos cíclopes iguales, descuartizamientos más brutales y precisos gracias a una técnica desarrollada específicamente para el juego y conocida como Zippertech, los combates contra los Jefes Finales serán menos que en GOW 2, será necesario usar el sisaxis muy a menudo y continuarán presentes algunos viejos conocidos como los puzzles y los mini juegos de sexo característicos de la saga.

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RESIDENT EVIL 5

Posted in RESIDENT EVIL 5 with tags , , on febrero 19, 2009 by necrotikgame

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Crhis no puede olvidar lo que le ha pasado, su mente se oscureze en algunas ocasiones devolviendole al infierno de donde ha llegado, milagrosamente, con vida. Lo que empieza siendo una magnifica velada con una preciosa chica acaba por traer a su mente los recuerdos más oscuros y aterradores de Kijuju. El terror no se olvida.

Resident Evil 5, también llamado en Japón Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu), es la quinta entrega de la saga de videojuegos de Survival horror, Resident Evil, creada por la compañía japonesa Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360, con fecha de lanzamiento para el 5 de marzo de 2009 en Japón y el 13 de marzo de 2009 para Estados Unidos y Europa.

Resident Evil 5 se sitúa 10 años después del Resident Evil original. Chris Redfield miembro de la organización BSAA, junto con otra integrante, Sheva Alomar, han de hacer un reconocimiendo de una aldea de África, concretamente en Kijuju, a causa de reacciones violentas en la población con la posibilidad de ser la causa un virus o similar. Según explica Chris, con la caída de la Corporación Umbrella, todas sus armas biológicas cayeron en manos de terroristas, poniendo en un grave peligro la estabilidad de los países más vulnerables. Con esta entrega se sabrá el origen del virus progenitor y su evolución.

RESIDENT EVIL 5 NUEVO TRAILER 2009

Jugabilidad

Jun Takeuchi declaró que esta entrega será similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. El ambiente también desempeña un papel muy importante en esta entrega, y es que si el jugador se mueve por una zona oscura y se pasa a una zona iluminada, la vista se tendrá que ajustar a la luz, causando una breve ceguera. Volverá la opción de dar ordenes al acompañante, como en Resident Evil 4, Leon se las daba a Ashley Graham, en este caso se las podrá dar a Sheva, entre ellas intercambiarse objetos o armas del inventario. También habrá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante.

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Personajes

  • Chris Redfield: Miembro fundador de la Alianza para la Evaluación de la Seguridad frente al Bioterrorismo (BSAA). Su excelente puntería y su destreza en el combate cuerpo a cuerpo, unidas a unos principios firmemente arraigados, le han convertido en un miembro muy respetado de la BSAA.
  • Sheva Alomar: Agente de la sede de África occidental de la BSAA. Está asignada a la misión actual en calidad de ayudante de Chris Redfield, quien desconoce la zona. Luchadora versátil y aguerrida, su habilidad con las armas de fuego es comparable a la de Chris.
  • Excella Gionne: Dotada de un intelecto notable y del olfato empresarial de su padre, Excella supera sin problemas sus estudios universitarios y, a muy temprana edad, ingresa en la universidad, donde se especializa en ingeniería genética. Su abuela pertenece a la familia Travis, fundadores de Tricell, lo que convierte a Excella en descendiente de un célebre y noble linaje.
  • Albert Wesker: Wesker es un tipo inteligente y tranquilo que posee una habilidad extraordinaria para la toma de decisiones. Aunque no se ha confirmado su aparición en los recientes sucesos en África, es posible sentir su misteriosa presencia acechando en la sombra.

 

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Enemigos

  • Los Majini: Pobladores de Kijuju, infectados con el virus progenitor, con una gran resistencia a los rayos ultravioleta. Inteligentes y rápidos con capacidad de usar armas tales como machetes, hoces y cócteles molotov. Gracias a su gran inteligencia podrán organizar estrategias para atacar a Chris y Sheva. Serán capaces de conducir motocicletas y automóviles para hacer persecuciones a Chris y Sheva.
  • El Executioner: Variante de los Majini corrientes y armado con un hacha gigante, es capaz de destrozar todo a su paso. Tiene 3 ataques: si estás muy cerca de él, puede tomarte del cuello en un intento de estrangularte para después aplastarte con su hacha; en su segundo ataque puede alzar su hacha y, si te aproximas rápidamente, puede dejarte en el suelo; el último ataque es el más destructivo y consiste en realizar 2 giros con el hacha, destruyendo todo lo que este cerca de él, incluyendo a los majinis.
  • Las hienas: Similares a los perros de anteriores entregas de Resident Evil, atacan en grupo o en pareja y sus ataques pueden incapacitar al jugador. Se concentran en atacar los brazos y la garganta.
  • El Chainsaw: Variante de los Majini corrientes y parecido al Dr. Salvador visto anteriormente en Resident Evil 4. Armado con una motosierra, se basa en dos ataques: corte superficial con el arma y decapitamiento, dando muerte instantánea a la víctima.
  • Los cocodrilos: Monstruosos reptiles, experimentados por Tricell, que se esconden en las oscuras y sucias aguas para atacar a sus futuras presas desprevenidamente.
  • El Popocarim: Uno de los jefes por ahora confirmados, creado por la compañía Tricell, con un estilo de combate tanto aéreo como terrestre. Tiene ataques imprescindibles tanto aéreos como terrestres, se caracteriza por expulsar un líquido viscoso que inmoviliza a quien desea atacar.

Devil May Cry 4 videogame

Posted in Devil May Cry with tags , , , , on diciembre 11, 2008 by necrotikgame

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Llega la cuarta entrega de Devil May Cry y la primera para las consolas de nueva generación, con esto aprovecha al máximo las caracteristicas de estas consolas otorgando una experiencia bastante real en el juego. Para este juego existe un nuevo personaje llamado Nero, el cual te dará gusto manejar ya que sus movimientos, técnicas y armas son muy poderosas y elegantes, la historia se desarrolla cuando Nero empieza a descubrir obscuros secretos acerca de su organización religiosa, “The order of the sword” y como empieza a hacerse frente a los problemas que esto le trae. En lo personal yo creo que este videojuego es exelente se los recomiendo.

Si son fanaticos de Devil may cry y aun no tienen este videojuego pueden comprarlo en el enlace dandole clik a la imagen.

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Hello world!

Posted in Sin categoría on diciembre 4, 2008 by necrotikgame

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